¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el mistake de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo Digital.

En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender a fin de que tu servidor vuele.


one. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida

Cuando contratas Net en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" website o "one Giga". En normal, mencionan a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos constantemente a todos los players conectados (posiciones de otros players, disparos, cambios en el mapa, and so on.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente.
  • Tick Amount (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, pues manda información el doble de rápido.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • 10 jugadores x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma red).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de one Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los gamers disculpan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúfee de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus players.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra sugerir por lo menos diez-twenty Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente.
  • Para una crimson social pequeña (20-50 gamers): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es one Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo final: Si alojas el servidor en el hogar, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!

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