¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que has de saber
Si alguna vez has experimentado
Varios administradores primerizos cometen el mistake de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo Digital.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender a fin de que tu servidor vuele.
one. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
Cuando contratas Net en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" website o "one Giga". En normal, mencionan a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos,
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente. Tick Amount (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, pues manda información el doble de rápido. Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador. Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress two): Entre a hundred and fifty Kbps y three hundred Kbps por jugador. Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de
- 10 jugadores x two hundred Kbps (siendo desprendidos) =
2 Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma red).
four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúfee de que tu proveedor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para empleo casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra sugerir por lo menos diez-twenty Mbps de subida real) vas a tener mucho más que suficiente. - Para una crimson social pequeña (20-50 gamers): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de
cien Mbps puerto dedicado. Para proyectos enormes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es one Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!